Blender is the free and open source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, even video editing and game creation. Advanced users employ Blender’s API for Python scripting to customize the application and write specialized tools; often these are included in Blender’s future releases. Blender is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process. Examples from many Blender-based projects are available in the showcase.
Blender is cross-platform and runs equally well on Linux, Windows, and Macintosh computers. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience. To confirm specific compatibility, the list of supported platforms indicates those regularly tested by the development team.
As a community-driven project under the GNU General Public License (GPL), the public is empowered to make small and large changes to the code base, which leads to new features, responsive bug fixes, and better usability. Blender has no price tag, but you can invest, participate, and help to advance a powerful collaborative tool: Blender is your own 3D software. More help is always welcome! From developing and improving Blender to writing documentation, etc, there are a number of different things you can do to get involved.
Features of Blender:
Cycles Render Engine
Cycles is Blender’s built-in powerful unbiased path-tracer engine that offers stunning ultra-realistic rendering.
- Real-time viewport preview
- CPU & GPU rendering
- PBR shaders & HDR lighting support
- VR rendering support
Blender’s comprehensive array of modeling tools make creating, transforming and editing your models a breeze.
- Full N-Gon support
- Edge slide, inset, grid and bridge fill, and more
- Advanced sculpting tools and brushes
- Multi-resolution and Dynamic subdivision
- 3D painting with textured brushes and masking
- Python scripting for custom tools and add-ons
VFX professionals say: “Probably the best tracker in the market”. Blender includes production ready camera and object tracking. Allowing you to import raw footage, track the footage, mask areas and see the camera movements live in your 3d scene. Eliminating the need to switch between programs.
- Auto and Manual tracking
- Powerful camera reconstruction
- Real-time preview of your tracked footage and 3D scene
- Support for Planar tracking and Tripod solvers
Thanks to the high quality rigging and animation tools, Blender is being used for numerous short films, advertisements, TV series and feature films now.
- Envelope, skeleton and automatic skinning
- B-spline interpolated bones
- Curve editor and dope sheets
- Custom bone shapes for fast input
- Sound synchronization
Really! Drawing directly in a 3D viewport makes a lot of sense. It opens unsurpassed workflow freedom for story-boarders and 2D artists.
- Combine 2D with 3D right in the viewport
- Full Animation Support with Onion Skinning
- Layers & Colors for Stroke and Fill
- Sculpt brush strokes & Parent to 3D objects
The 2.80 release is dedicated to everyone who has contributed to Blender. To the tirelessly devoted developers. To the artists inspiring them with demos. To the documentation writers. To the Blender Cloud subscribers. To the bug reporters. To the designers. To the Code Quest supporters. To the donators and to the members of the Development Fund. Blender is made by you. Thanks!
Blender 2.80 features a redesigned user interface that puts the focus on the artwork that you create. A new dark theme and modern icon set were introduced. Keyboard, mouse and tablet interaction got a refresh with left click select as the new default. Quick Favorites menus provide rapid access to often-used tools.
Templates and workspaces let you quickly get started with tasks like sculpting, texture painting or motion tracking. They can be customized to create your own efficient working environment.
Thanks to the new modern 3D viewport you will be able to display a scene optimized for the task you are performing. A new Workbench render engine was designed for getting work done in the viewport, supporting tasks like scene layout, modeling and sculpting. The engine also feature overlays, providing fine control over which utilities are visible on top of the render. Overlays also work on top of Eevee and Cycles render previews, so you can edit and paint the scene with full shading.
The 3D viewport and UV editor have new interactive tools and gizmos, along with a new toolbar. These make it easier for new users to start using Blender, and for existing users to discover and use tools that previously required obscure key combinations. Besides gizmos for tools, various elements like lights, camera, and the compositing backdrop image now have handles to adjust their shape or other attributes.
Eevee is a new physically based real-time renderer. It works both as a renderer for final frames, and as the engine driving Blender’s realtime viewport for creating assets.
It has advanced features such as volumetrics, screen-space reflections and refractions, subsurface scattering, soft and contact shadows, depth of field, camera motion blur and bloom. Eevee materials are created using the same shader nodes as Cycles, making it easy to render existing scenes. For Cycles users, this compatibility makes Eevee work great as a realtime preview. For game artists, the Principled BSDF is compatible with shading models used in many game engines.
Cycles now provides industry-standard functionality such as Cryptomatte, BSDF hair and volume shading and Random Walk Subsurface scattering. Many rendering optimizations were done including combined CPU and GPU rendering, much improved OpenCL start and render time, and CUDA support for scenes that don’t fit in GPU memory.
See full all new features in Blender 2.80 here!
Phần mềm sử dụng các công cụ vẽ và thiết kế hình khối 3D sử dụng cho phim hoạt hình, các giao diện người dùng, quảng cáo truyền hình, phát triển game... bên cạnh đó phần mềm còn giúp người dùng tạo những bản vẽ trên một giao diện rõ ràng và điều khiển rất linh hoạt. Các hiệu ứng sóng, hạt, bóng mờ, đường viền, màu sắc, sương mù.. cũng được bổ sung để tạo sự sinh động cho các đối tượng.
Blender tích hợp thư viện hình ảnh đẹp mắt cho người dùng lựa chọn để sử dụng cho công việc của mình. Các nhóm hiệu ứng được phân loại ra nhiều tầng, nhiều lớp với những mức độ khác nhau cho người dùng lựa chọn và sử dụng. Blender có thể được sử dụng trong dựng hình, trải tia cực tím (UV), áp vân bề mặt, tạo chuyển động, thêm các hiệu ứng nước, hạt, kết xuất, và tạo các ứng dụng tương tác 3D, trong đó có game.
Blender mang đến cho người dùng bộ công cụ đồ sộ để thiết kế và chỉnh sửa các hình ảnh 3D bao gồm vẽ đa giác, khối lập phương, phân cắt các mẫu. Dựng hình với các tính toán chi tiết về kích thước, thước đo, thước đo góc, cắt theo mặt, các lớp, phân tích về độ dài và diện tích.
Khám phá bộ công cụ có trong Blender, xác định những đường vẽ chính xác (từ dựng hình cho tới việc chỉnh sửa) được quản lý bởi giao diện người dùng linh hoạt, rõ ràng. Thư viện ảnh hiển thị những bức ảnh đẹp nhất được tạo bởi cộng đồng những người sử dụng phần mềm này. Hệ thống hoạt hình hỗ trợ rất nhiều kỹ năng và tác vụ, cho phép người dùng tạo những bức hình tinh vi nhất.
TÍNH NĂNG NỔI BẬT CỦA BLENDER:
Dựng hình:
- Bổ sung tùy chọn ẩn hiển thị mạng lưới để hỗ trợ retopology.
- Mesh Bisect là công cụ mới để cắt lưới thành đôi.
- Cải thiện các công cụ Bridge, Edgenet fill, Grid fill và Symmetrize.
- Bổ sung công cụ chỉnh sửa đường cong và mạng.
- Cải thiện tính năng kết xuất tóc với công cụ đổ màu tóc và các thiết lập được tổ chức lại.
- Phân bổ bề mặt sử dụng một thuật toán sampling mới, hỗ trợ bump mapping và texture blurring.
- Công nghệ sky render dựng hình bầu trời một cách chính xác.
- Bổ sung các node blackbody, vector transform và HSV mới.
- Đổi tên trình tích hợp không tiếp diễn thành trình tích hợp Branched Path và hỗ trợ kết xuất GPU.
- Tính năng này gồm các phần như theo dõi trên cao, được sử dụng để thay đổi các biển quảng cáo, màn hình và các đối tượng khác trong hình.
- Bổ sung hỗ trợ nhập FBX.
- FBX/OBJ có thể xuất ảnh chuẩn chia ra.
- Có thể thay đổi kích thước, phân loại và lọc các danh sách trong giao diện người dùng.
- Nâng cấp vertex parenting, đối tượng trống, shrinkwrap modifier, chỉnh sửa mask, chỉnh sửa khung, đường cong và các driver.
- Các hỗ trợ ban đầu khi render với AMD GPUs.
- Bổ sung New Light Portals để cải thiện việc lấy mẫu sáng trong môi trường.
- Tăng cường hiệu suất hoạt động và tối ưu hóa bộ nhớ.
- Animated Seed được tích hợp bên trong ứng dụng.
- Chế độ trình chiếu New Mirror Ball cho các hình ảnh Panorama.
- Cho hình ảnh trực quan trong các hiệu ứng lập thể.
- Các phản hồi trong Viewport cho các camera lập thể, hội tụ và khối lượng.
- Chế độ cài đặt máy phim Camera stereo.
- Render nhiều chế độ xem.
- Tích hợp với Compositor và Video Sequencer.
- Chế độ Corrective Smooth cho phép làm mịn vùng biến dạng.
- Decimate modifier được cải thiện.
- Tăng hiệu suất hoạt động khi tính toán Metaball.
- Các lựa chọn trong công cụ RIP được phân loại.
- Tính năng Checker hiện nay đã có tùy chọn để bỏ qua bước này.
- Cải thiện các tùy chọn liên kết và hỗ trợ.
- Viewport: Depth of Field cho chất lượng hình ảnh được hiển thị cao hơn trước.
- File Browser: Cho phép khả năng xem trước các font và kích thước của thumbnail cũng được cải thiện.
- Các nút tìm kiếm để chọn vật thể được hiển thị với biểu tượng eyedropper.
- Việc đóng hoặc mở nhiều bảng có thể thực hiện bằng cách kéo và nhấp chuột.
- Chế độ vẽ Symmetry hỗ trợ cho việc sơn các texture trong khung 3D Viewport.
- Topology được cải thiện hơn so với trước.
- Cải thiện tính năng Brush.
- Bổ sung API UI Previews cho việc yêu cầu hiển thị các tập tin ảnh trong UI như các biểu tượng tùy chỉnh.
- Thêm tiện ích Add Mesh Extra Objects.
- Hỗ trợ chức năng viết lại Align Nodes. Các Node được phân phối đều và nhất quán.
- Xuất Collada cho phép tùy chỉnh.
- Các Python đã được cải tiến để có thể truy cập đa luồng các script tốt hơn.
- Bổ sung tham số trễ cho quá trình chuyển đổi mượt hơn giữa các LODs.
- Hỗ trợ hình ảnh động trong Material và World.
- Sửa lỗi trong vẽ các khu vực bóng Sun Lamps.
- Cải thiện mặt nạ.
- Cải tiến Python API với các phân lớp phụ và các lựa chọn mới.
- Sửa hơn 40 lỗi xuất hiện trong các phiên bản trước.
- Bổ sung Dependency Graph và tính năng này sẽ được phát triển trong các phiên mới.
- Nhiều tính năng mới trong Dependency Graph được cập nhật để cải tiến các quy trình làm việc theo kế hoạch.
- Action Editor hỗ trợ nhiều tính năng mới cho việc hủy liên kết nhanh và ngăn chặn các lỗi vô tình mất dữ liệu.
- NLA : Đặt tên dựa vào việc lọc các kênh hoạt hình.
- Cải tiến Grease Pencil.
- Rigging: Bổ sung Armature Symmetrize và Fill Bones.
- Lựa chọn Use Placeholder cho phép tự động thay thế các khung thiếu trong các chuỗi ảnh.
- Hỗ trợ lưu trữ nhiều Proxy trong một thư mục tùy chỉnh.
- Cho phép lựa chọn để lưu trữ proxy trên mỗi mảnh hoặc mỗi dự án.
Bổ sung nhiều tính năng khác
- Định dạng OpenEXR được cải tiến để có thể chuyển sang định dạng Dreamworks DWA và B44 codec.
- Chia các thiết lập cho Viewport và Render.
- Hỗ trợ màn hình hiển thị và metadata tốt hơn.
- Đính kèm metadata cho các tập tinh ảnh xuất ra đã được render.
- Metadata có thể được hiển thị trong Image Editor, Sequencer và Movie Clip Editor mà không ảnh hưởng tới các hình ảnh đã render bằng cách sử dụng tính năng Stamp.