ZBrush sets the industry standard for digital sculpting. Its features enable you to use customizable brushes to shape, texture and paint virtual clay in a real-time environment. When you use ZBrush, you'll be working with the same tools used by film studios, game developers, toy/collectible makers, jewelry designers, automotive/aviation designers, illustrators and artists worldwide.
ZBrush is a digital sculpting tool that combines 3D/2.5D modeling, texturing and painting. It uses a proprietary "pixol" technology (see below) which stores lighting, color, material, orientation, and depth information for the points making up all objects on the screen. The main difference between ZBrush and more traditional modeling packages is that it is more akin to traditional sculpting.
ZBrush is used for creating "high-resolution" models (able to reach 40+ million polygons) for use in movies, games, and animations, by companies ranging from ILM and Weta Digital, to Epic Games and Electronic Arts. ZBrush uses dynamic levels of resolution to allow sculptors to make global or local changes to their models. ZBrush is most known for being able to sculpt medium to high frequency details that were traditionally painted in bump maps. The resulting mesh details can then be exported as normal maps to be used on a low poly version of that same model. They can also be exported as a displacement map, although, in that case, the lower poly version generally requires more resolution. Or, once completed, the 3D model can be projected onto the background, becoming a 2.5D image (upon which further effects can be applied). Work can then begin on another 3D model which can be used in the same scene. This feature lets users work within complicated scenes without a heavy processor overhead.
Features:
3D Brushes
The initial ZBrush download comes with thirty 3D sculpting brushes with more available for download. Each brush offers unique attributes as well as allowing general control over hardness, intensity, and size. Alphas, used to create a specific pattern or shape, and textures are also editable brush features.
Polypaint
Polypainting allows users to paint on an object's surface without the need to first assign a texture map by adding color directly to the polygons.
Illustration
ZBrush also gives the ability to sculpt in 2.5D, and comes with several brushes for that purpose. A pixol put down when sculpting or illustrating in 2.5D contains information on its own color, depth, material, position, and lighting information.
Transpose
ZBrush also has a feature that is similar to skeletal animation in other 3D programs. The transpose feature allows a user to isolate a part of the model and pose it without the need of skeletal rigging.
ZSpheres
A user can create a base mesh with uniform topology and then convert it into a sculptable model by starting out with a simple sphere and extracting more "ZSpheres" until the basic shape of the desired model is created.
GoZ
Introduced in ZBrush 3.2 OSX, GoZ automates setting up shading networks for normal, displacement, and texture maps of the 3D models in GoZ-enabled applications. Upon sending the mesh back to ZBrush, GoZ will automatically remap the existing high-resolution details to the incoming mesh.[2] GoZ will take care of operations such as correcting points & polygons order. The updated mesh is immediately ready for further detailing, map extractions, and transferring to any other GoZ-enabled application.
Best Preview Render
Also included is a full render suite known as Best Preview Render, which allows use of full 360° environment maps to light scenes using HDRI images. BPR includes a new light manipulation system called LightCaps. With it, one can not only adjust how the lights in the scene are placed around the model, but also generate environments based on it for HDRI render later on. It also allows for material adjustments in real-time. Material properties such as subsurface scattering are supported as are environmental and scan-line reflections. BPR also includes a set of built-in filters that can be used in realtime to create dramatic effects and corrections without even touching another photo-manipulation program.
DynaMesh
This allows ZBrush to quickly generate a new model with uniform polygon distribution, to improve the topology of models and eliminate polygon stretching.
Fibermesh
Fibermesh is a feature that allows users to grow polygon fibers out of their models or to make various botanical items. It is also a way to edit and manipulate large amounts of polygons at once with Groom brushes.
ZRemesher
It is an automatic retopology system previously called QRemesher that creates new topology based on the original mesh. The new topology is generally more clean and uniform. This process can also be guided by the user to make the new topology follow curves in the model and retain more detail to specified areas.[9]
Shadowbox
Shadowbox allows the user to draw a rough silhouette of what they want to model, onto the inside of a virtual box. In real-time, any changes to the drawings are applied to a 3D model, upon which further details can be applied. The feature can best be utilized for hard surface modeling.
ZBrush là chương trình điêu khắc và vẽ tranh kỹ thuật số, làm nên cuộc cách mạng trong nền công nghiệp 3D bằng thế mạnh của nó và làm việc một cách trực quan. Được xây dựng với giao diện thanh lịch, ZBrushđược đánh giá là công cụ tiên tiến nhất thế giới cho các họa sỹ kỹ thuật số. Zbrush cũng thường được dùng để làm kỹ xảo phim trong các bộ phim bom tấn.
Với một kho đồ sộ các hình khối có khả năng mở rộng theo trí tưởng tượng, ZBrush tạo cho người dùng những kinh nghiệm và năng khiếu tự nhiên đáng kinh ngạc với cảm hứng của các nghệ sỹ. Với khả năng điêu khắc hàng tỷ đa giác, ZBrush cho phép chúng ta sáng tạo hết khả năng tưởng tượng của mình.
3D Brushes
Tải xuống ZBrush ban đầu đi kèm với 30 bàn chải điêu khắc 3D với nhiều hơn để tải xuống. Mỗi bàn chải cung cấp các thuộc tính độc đáo cũng như cho phép kiểm soát chung về độ cứng, cường độ và kích cỡ. Alphas, được sử dụng để tạo ra một mẫu hoặc hình dạng cụ thể, và kết cấu cũng có thể chỉnh sửa các tính năng bàn chải.
Polypaint
Polypainting cho phép người dùng vẽ trên bề mặt của đối tượng mà không cần phải chỉ định trước một bản đồ kết cấu bằng cách thêm màu sắc trực tiếp vào đa giác.
Illustration
ZBrush cũng cung cấp khả năng để điêu khắc trong 2.5D, và đi kèm với một số bàn chải cho mục đích đó. Một Pixol đặt xuống khi điêu khắc hoặc minh họa trong 2.5D chứa thông tin về màu sắc, độ sâu, vật liệu, vị trí và thông tin về ánh sáng của chính nó.
Transpose
ZBrush cũng có một tính năng tương tự như hoạt hình xương trong các chương trình 3D khác. Tính năng chuyển vị cho phép người sử dụng cô lập một phần của mô hình và đặt nó mà không cần phải có bộ khung xương.
ZSpheres
Một người sử dụng có thể tạo ra một lưới cơ sở với topo thống nhất và sau đó chuyển đổi nó thành một mô hình điêu khắc bằng cách bắt đầu với một hình cầu đơn giản và chiết xuất nhiều "ZSpheres" cho đến khi hình dạng cơ bản của mô hình mong muốn được tạo ra.
GoZ
Tab GoZ của Autodesk Maya.mĐược giới thiệu trong ZBrush 3.2 OSX, GoZ tự động thiết lập mạng che cho các bản đồ thông thường, di chuyển và kết cấu của mô hình 3D trong các ứng dụng có hỗ trợ GoZ. Khi gửi lưới trở lại ZBrush, GoZ sẽ tự động sửa lại các chi tiết có độ phân giải cao hiện tại cho lưới tới. [2] GoZ sẽ chăm sóc các hoạt động như sửa điểm & trật tự đa giác. Mạng được cập nhật ngay lập tức sẵn sàng để biết thêm chi tiết, thu thập bản đồ, và chuyển sang bất kỳ ứng dụng GoZ nào khác.
Best Preview Render
Cũng bao gồm là một bộ render hoàn chỉnh được gọi là Best Preview Render, cho phép sử dụng các bản đồ môi trường đầy đủ 360 ° để ánh sáng cảnh sử dụng các hình ảnh HDRI. BPR bao gồm một hệ thống điều khiển ánh sáng mới được gọi là LightCaps. Với nó, người ta không chỉ có thể điều chỉnh ánh sáng trong hiện trường được đặt xung quanh mô hình, mà còn tạo ra các môi trường dựa trên nó cho HDRI render sau này. Nó cũng cho phép điều chỉnh vật liệu trong một thời gian thực. Các tính chất vật liệu như tán xạ dưới bề mặt được hỗ trợ như các phản xạ môi trường và quét .PR cũng bao gồm bộ bộ lọc tích hợp sẵn có thể được sử dụng trong thời gian thực để tạo ra các hiệu ứng và sửa chữa đáng kể mà không cần chạm vào một chương trình thao tác ảnh khác.
DynaMesh
Cho phép ZBrush nhanh chóng tạo ra một mô hình mới với sự phân bố đa giác thống nhất, để cải tiến tô pô mô hình và loại bỏ đa giác.
Fibermesh
Fibermesh là một tính năng cho phép người dùng phát triển các sợi đa giác trong mô hình của chúng hoặc để tạo các mặt hàng thực vật khác nhau. Nó cũng là một cách để chỉnh sửa và thao tác số lượng lớn đa giác cùng một lúc với bàn chải Groom.
ZRemesher
Một hệ thống retopology tự động được gọi là QRemesher tạo ra topology mới dựa trên lưới gốc. Các topo mới nói chung là sạch hơn và thống nhất. Quá trình này cũng có thể được hướng dẫn bởi người sử dụng để làm cho các topo mới theo các đường cong trong mô hình và giữ lại chi tiết hơn đến các khu vực quy định.
Tải Zbrush 4R7 Full Crack:
Hướng dẫn cài đặt và Crack:
- Các bạn cài như bình thường
- Cài xong vào Zbrush sẽ thấy xuất hiện bảng yêu cầu active
- Chọn Phone Activation
- Tìm đến dòng REQUEST CODE và ghi nhớ lại
- Mở thư mục cờ rắc đính kèm trong file bạn tải về .MỞ KEYGEN.WIN
- ĐIền REQUEST CODE vào
- Nhấn GENERATE vậy là bạn đã có ACTIVATON CODE
- Trở lại ZBRUSH điền mã đó vào
- Done
Lưu ý: Thường file Crack hay có virus của Cracker, anh em nên cài trong máy ảo để Crack an toàn hơn. Tạo máy ảo bằng VMware Workstation